top of page
Magica-tale
フリーゲーム『Magica-tale』のホームページです。
作者Twitter:@SteamRabbit_VCL
◇更新履歴◇
2022/04/03 Magica-tale専用ページへ移行
マギカテイル鏡界メドレー - 蒸気兎
00:0000:00
マギカテイル鏡界曲サンプル(ダンジョン8曲メドレー)
マギカテイル戦闘曲メドレー - 蒸気兎
00:0000:00
マギカテイル戦闘曲サンプル(戦闘8曲メドレー)
ギミック攻略ページ
このページはギミックの答えを紹介しています。
道中に躓いた場合や、ギミック自体が得意ではないプレイヤーの方はこちらを参考に進んでみてください。
第2鏡界の暗証番号ギミックの攻略法
このギミックは明かりをつけた場所の数値が暗証番号の数値として加算されていくギミックです。
各街灯の横にある説明文に書いてある"色"と"数値の足された数"がその街灯を付けた時の数値になります。
→
3階の『暗証番号10』の答えは左の画像の街灯の明かりをつけたまま扉に触れると開きます。
(左一番目の街灯が"赤色 1845"=1 左から3番目の街灯が"緑色 4457"=4+5=9 合計で暗証番号の10となります)
→
3階の『暗証番号7』の答えは左の画像の街灯の明かりをつけたまま扉に触れると開きます。
(左から2番目の街灯が"水色 9552"=2 右から2番目の街灯が"黄色 0405"=5 合計で暗証番号の7となります)
→
4階の『暗証番号2』の答えは左の画像の街灯の明かりをつけたまま扉に触れると開きます。
(左から2番目の街灯が"水色 9552"=2 これで暗証番号の2となります)
第4鏡界の図書館先のスイッチギミックについて
この左右対称の部屋は隠しスイッチが存在しており、左右の両方のスイッチを押す事で扉が開きます。
→
左右対称の位置にあるここの隠れスイッチがあります(カチッとなります)
左の部屋のスイッチを素手に押していれば上記の様にすぐ開きます。
左部屋のスイッチを押します。
第4鏡界の扉前の時計の設定について
この時計入力は困惑の館で唯一時間が止まっている時計の時間を入力する事で扉が開きます。
ただ、説明に書かれている通り、分針が中心へ1つずれてしまう時計なのでそれを考慮して入力します。
困惑の館-中央入口-の北東方向に時間が停止している時計があって5時16分を指していますので
時間入力の所で5時16分から分針のズレ1分を考慮して5時15分、つまり『0515』と入力すると扉が開きます。
第5鏡界の進み方
1階から2階へ上がるポイントへ進むには水溜まりがある部分を斜めに移動して通り抜ける必要があります。
3階のフロアは以下の通路で上層階へ進むが出来ます。(Ver1.20以降でないと右の通路は空いてません)
蒸気機構塔の2階のギミックについて
蒸気機構塔のギミックは特定の手順を踏むことで最後まで進めるようになります。
聖都カタコンベ南のギミックについて
カタコンベのギミックは各方向の燈台と同じ位置に棺の部屋があり、そこのマナの色を灯す事で扉が開錠します。
左上が通常の炎色。
左下が緑の炎色。
右上は無し。
右下が緑の青色。
bottom of page