蒸気兎2022年1月19日2 分フリーゲーム制作の小話なんだかんだRPGツクールMZで色々出来るようになってきていますが、 本制作の段階に入るまではまだまだ時間がかかりそうな気配がしています。 ※常時フレームを付けるかどうかすごく悩み中 ひとまずは今月中にリエッタとバリスタの立ち絵が上がってくるはずなので、その素材を使って次の...
蒸気兎2022年1月9日2 分バトルシステムのプラグイン今は海外のプラグインを基本として使っているのですが、いかんせん難読化されているせいで競合が起きた時の対処ができないという結構使い勝手が悪いものを使っています。 ただまあ、性能自体は悪いなくむしろサイドビューの表現としてVXAceと同等以上を目指すとなればほぼこちらのプラグイ...
蒸気兎2022年1月4日2 分帰省と年末進捗あけましておめでとうございます。 今年はプラグインやシステムの基礎作りが主となりそうですが、頑張って作っていこうと思います。 年末年始は自分の実家と奥さんの実家へ帰省していました。 新幹線を使う距離なのでかなり長い時間乗るのですが、今年は豪雪地域と雪のない地域がはっきり区切...
蒸気兎2021年12月29日2 分MZでスタートすることにしました先週VXAceでやると宣言していきなり破棄しました。 うーんこの意思の弱さ…… というのはおいておいて、そうするに至った理由としてはいくつかあります。 まずはサイドビュー戦闘の演出としてクオリティの目途が立ったことがひとつ。...
蒸気兎2021年12月24日3 分Magica-tale2(仮)開発開始大分空きましたが、新作の方に着手し始めました。 一応現段階ではVXAceのMagica-taleの基盤を元に作る流れになっています。 MZでのプラグインによる演出面やスマホ向け・ブラウザでの展開という大きな利点もあったのですが、やはりどうしてもプラグインの機能拡張という面で...
蒸気兎2021年9月2日4 分新規フリーゲーム開発考案■マギカテイルのアップデートについて Magica-taleに残りのアップデートがある状態ですが、こちらちょっと難航してまして、敵の強さの上限がスクリプト設定限界に来ていて、グランヘイムより強い敵が作りにくくなっています。...
蒸気兎2018年12月1日2 分進捗とか最近まったく動画更新とかしてなかったので TOPページに進捗まとめを動画として載せておきました。 ↓コチラ https://kirikiri0813.wixsite.com/steam-rabbit 今の環境でメインチャプター流しプレイ、ラスボス撃破までのプレイ時間です。...
蒸気兎2018年11月17日2 分海外サイトの違法素材除去どうやらイノセンスアクター制作時の海外サイトの素材がまだ残っていたようで 一部の違法素材が混じっていたらしくそれらを除去する作業を行っていました。 数はさほど多くなかったので購入した素材+加工に全て切り替えて対応したのですが...
蒸気兎2018年9月27日1 分ゲーム制作状況についてお久しぶりです。 すみません、音沙汰もなく暫く動きを表に出していませんでした。 ひとまず簡潔に状況を説明すると、ゲーム自体はエンディングまで完成しています。 のですが、今後ここまで大きなゲームというのはおそらく作れないというのも 自分の中では見えていまして……。...