蒸気兎2022年1月19日読了時間: 2分フリーゲーム制作の小話なんだかんだRPGツクールMZで色々出来るようになってきていますが、 本制作の段階に入るまではまだまだ時間がかかりそうな気配がしています。 ※常時フレームを付けるかどうかすごく悩み中 ひとまずは今月中にリエッタとバリスタの立ち絵が上がってくるはずなので、その素材を使って次の...
蒸気兎2022年1月9日読了時間: 2分バトルシステムのプラグイン今は海外のプラグインを基本として使っているのですが、いかんせん難読化されているせいで競合が起きた時の対処ができないという結構使い勝手が悪いものを使っています。 ただまあ、性能自体は悪いなくむしろサイドビューの表現としてVXAceと同等以上を目指すとなればほぼこちらのプラグイ...
蒸気兎2022年1月4日読了時間: 2分帰省と年末進捗あけましておめでとうございます。 今年はプラグインやシステムの基礎作りが主となりそうですが、頑張って作っていこうと思います。 年末年始は自分の実家と奥さんの実家へ帰省していました。 新幹線を使う距離なのでかなり長い時間乗るのですが、今年は豪雪地域と雪のない地域がはっきり区切...
蒸気兎2021年12月29日読了時間: 2分MZでスタートすることにしました先週VXAceでやると宣言していきなり破棄しました。 うーんこの意思の弱さ…… というのはおいておいて、そうするに至った理由としてはいくつかあります。 まずはサイドビュー戦闘の演出としてクオリティの目途が立ったことがひとつ。...
蒸気兎2021年12月24日読了時間: 3分Magica-tale2(仮)開発開始大分空きましたが、新作の方に着手し始めました。 一応現段階ではVXAceのMagica-taleの基盤を元に作る流れになっています。 MZでのプラグインによる演出面やスマホ向け・ブラウザでの展開という大きな利点もあったのですが、やはりどうしてもプラグインの機能拡張という面で...
蒸気兎2021年9月2日読了時間: 4分新規フリーゲーム開発考案■マギカテイルのアップデートについて Magica-taleに残りのアップデートがある状態ですが、こちらちょっと難航してまして、敵の強さの上限がスクリプト設定限界に来ていて、グランヘイムより強い敵が作りにくくなっています。...
蒸気兎2018年12月1日読了時間: 2分進捗とか最近まったく動画更新とかしてなかったので TOPページに進捗まとめを動画として載せておきました。 ↓コチラ https://kirikiri0813.wixsite.com/steam-rabbit 今の環境でメインチャプター流しプレイ、ラスボス撃破までのプレイ時間です。...
蒸気兎2018年11月17日読了時間: 2分海外サイトの違法素材除去どうやらイノセンスアクター制作時の海外サイトの素材がまだ残っていたようで 一部の違法素材が混じっていたらしくそれらを除去する作業を行っていました。 数はさほど多くなかったので購入した素材+加工に全て切り替えて対応したのですが...
蒸気兎2018年9月27日読了時間: 1分ゲーム制作状況についてお久しぶりです。 すみません、音沙汰もなく暫く動きを表に出していませんでした。 ひとまず簡潔に状況を説明すると、ゲーム自体はエンディングまで完成しています。 のですが、今後ここまで大きなゲームというのはおそらく作れないというのも 自分の中では見えていまして……。...
蒸気兎2017年11月30日読了時間: 1分ブログアドオン+製作新しくブログアドオンをいれてみましたがやりやすいのかやりにくいのか…… とりあえずしばらくはこれで更新していきます。 12月はオケ鑑賞、ライブ、飲み会と大量のイベントだらけなので 死なない程度に製作と両立させていこうと思います。...
蒸気兎2017年11月10日読了時間: 2分製作相変わらず同じ作業の繰り返しです。 最近ちょくちょく海外の方からサイドビュー動作の質問?というかお話がくるのですが VXACEなら日本の場合は、大半がRPG探検隊さんのスクリプトだと思うのですけど 海外だとちょっと違った有名なサイドビューのスクリプトがあるみたいですね。...
蒸気兎2017年10月18日読了時間: 1分もうあまり特に書く事がないという状態です。 地味作業しかやっていないので書きすぎるとネタバレになってしまう。 星の王女さまをプレイしたりして英気を養ったり感想書いたりしたいのですが 製作をしないといつまでも終わらないのでとりあえず製作優先で…… ていうかフリーであそこまで作られたゲームは今後も中々出...
蒸気兎2017年9月24日読了時間: 3分スキット製作&色々現状ほぼデバッグとスキット製作に時間を当てています。 あまり進展を提示できないのが悲しいところですが着々と進んでいます。 ■自動釣り、自動採掘をデバッグ&Fix ゲーム放置をしている間に何か得するシステムを作ろうと思い導入したものですが、...
蒸気兎2017年9月3日読了時間: 4分CEDEC2017とマギカテイル制作状況先週はCEDEC2017へ参加してきました。 任天堂のセッションが初?(多分…)だったそうであらゆるクリエイターが任天堂のセッションに参加していた気がします。 自分はゼルダのセッションを二つほど、自身の職種外のものと該当職のセッションを受けましたが...
蒸気兎2017年8月26日読了時間: 1分近況 マギカテイル製作久しぶりですが簡潔にいくつか。 ■エンチャントシステム廃止 デバッグやらを通してランダムエンチャント(接頭語的名もの)を辞めました。 ■戦闘カメラワーク追尾を一時的に廃止&テンポ調整 デバッグで一部の方に目が疲れる、高速化した際に見辛くなるという報告で一時廃止しました。...
蒸気兎2017年6月11日読了時間: 4分自由探索&ステータスバランス一月振りの更新です。 多忙な状況な為あまり大きな進行はしていないのですが1日2~3時間程度で調整を行っています。 ここ最近の主な進歩としては自由探索のダンジョンを増やした事と レベルアップ時のステータス割り振り率の調整です。...
蒸気兎2017年5月21日読了時間: 2分絵待ち待機と通しプレイ通しプレイを進めています。 あまり書く事はありませんが、大きな作業は残りほぼチャットのみとなりました。 (スタッフルーム的なもの等小さな作業物は残ってますが) これに関してはチャット絵がない事には進めようが無いので待ちの状態です。...
蒸気兎2017年4月27日読了時間: 2分ペースダウン気味製作のペースが現在落ちています。 というのも仕事の方で中々家に帰って製作する時間がとれていないので かなりマイペースで製作進行しています。 ひとまず最近行った調整は以下の通りです。 ・ダンジョン毎の報酬部屋にポイント制を設けた ・エネミー配置のやり直し ・敵のバランス調整...
蒸気兎2017年3月10日読了時間: 3分旧ブログ一部開放暫く記事を伏せていたのですがツイッターで過去の開発記事を見てみたいという話を 頂いたので開放しておきました。 といっても2016年の記事はほぼ削除してしまったのであまり残っていません。 確かサイト更新のあまりの重さに記事削除した記憶がありますが、...