あけましておめでとうございます。
今年はプラグインやシステムの基礎作りが主となりそうですが、頑張って作っていこうと思います。
年末年始は自分の実家と奥さんの実家へ帰省していました。
新幹線を使う距離なのでかなり長い時間乗るのですが、今年は豪雪地域と雪のない地域がはっきり区切られていて、新幹線からの景色が中々面白かったです。
ゲームの方はまだあまり大きく進んではいなく、とりあえず数字のカンマが嫌いなので外したのと
バトルUI周りの改修から進めています。あと現状絵的に空白地帯が多いのもナンセンスなので、シンプルかつ画面にあったズームサイズにしたいところですね。
いくつか検証した点について
1.サイドビューの演出はVXAceのマギカテイルを超えられそうか?
→◎ これは全然いけそう、むしろ演出だけ見れば上を目指せる
2UIカスタマイズ系でオリジナルのバトルUIを組めるか?
→〇 多分いけそう、カスタム考えるとMOGさんのプラグインが多分良い
3.スキルカスタム、キャラカスタマイズができるレベルにおとしこめるか?
→△ 現状これが一番怪しい
といった感触で、やっぱりスキルセット系の代わりが見つかるかがカギになりそうです。
最悪作ってもらう算段も入れておいた方がいいのか、とか考えたりもしますがスキルメモライズみたいな、あの規模のものは相当高そうなのでちょっと厳しい気もします。
デバックマップSSです。
ツクール系のデフォキャラサイズが正直好きではない(1マスの収まるキャラサイズ)ので有料のプラグインを使って頭身を引き上げてます、超素敵。
マップは多分ParallaxMappingでいくのが基本線となると思います。
Magica-taleでの教訓で「広すぎるマップはよくない」というのも身に染みて感じたので、ほどよく探索できるサイズでぎっしりとした質感を目指してみようかと思います。
凄い動いててカッコいいですね!
ここまで戦闘画面で動くツクールゲーは遊んだことないので
完成したらプレイしてみたいです!
(そういえばこの記事とは関係ないですが、
音楽素材の部分の氷の魔女から風の魔女のoggファイルが
全部炎の魔女になっていました。)