大分空きましたが、新作の方に着手し始めました。
一応現段階ではVXAceのMagica-taleの基盤を元に作る流れになっています。
MZでのプラグインによる演出面やスマホ向け・ブラウザでの展開という大きな利点もあったのですが、やはりどうしてもプラグインの機能拡張という面でたりないものを自作で作らなければいけなくなるという点において、大きくリソースを割かれそうだったので、充実しすぎているRGSS3での開発で進めてみようと思っています。
VXAceであればサイドビュー戦闘の基本構築はできているのでスクリプトを大きく弄らずに、新しいターン性戦闘も作れますし、使い勝手がわかっている分Magica-taleの様にスクリプト構成に時間がかからず開発期間を大幅に削減できるところが大きいですね。
ただMZも進化が早く、もし開発条件として満足のいく条件が整うようであればMZにシフトするかもしれません。Youtubeのとある方のサンプルなど見る限りではバトルシーンの演出は負けず劣らずなので、やはりキモとなるのはバトルシステムの部分になるかなと。
●新規タイトルの内容について
以前ブログで書いた『人類とドール』が生存する世界での話になります。
Magica-taleと世界は同一ですが、何百年後とかの話です。
人間の手足となり働くドール『OBS-192c』型の主人公が、人間の女性のヒロインと出会い、様々な冒険をしていく話となります。Magica-taleよりもストーリー寄りのRPGになる予定で、拠点型ではく通常のRPGの形式になります。
この世界には国という概念はありません。基本的に都市と、"領土"のニュアンスに近いテリトリーをもってそれぞれの勢力となっています。
●ワールドマップ(仮)
都市テトラポットからスタートして各地を巡る形になる予定です。
基本的には人類・ドール・魔物という3種族が生息している世界で、それぞれの生息域があるわけですが、魔物が大きく幅を広げている状態になっています。
しかし人間とドールは対立関係になっている地域も多く、平等に共存していると思われる地域はかなり少ないです。
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まだ企画書段階なので実際にVXaceで作り始めるは少し先になりそうですが、Magica-taleのように風呂敷をひたすら広げたゲームというよりは、もう少しスマートな形に落とし込んだゲームになると思います。(そこが制御しきれなくてバグだらけになったので)
●新作について
・前作はレベルデザインが甘すぎたのでその辺もしっかり作る予定です
・効果音、音楽に関してはほとんどを新規作成、または有料素材を購入します
・バトルシーンはモンスター含め全てアニメーションする形にします
・マップチップの統一感を出します(あまり多くの素材を組み合わせない)
特にバトルシーンは爽快感を残しつつわかりずらかったシステム面を大きく改善して、
飽きの来ない形で再構築したいと思っています。
ひとまずはこんな感じで、また絵的なものが出せるようになりましたら更新をしていきます。
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