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テストプレイと現状について 2021/04/12

テスターの方々も決まり、来週頭からリリースへ向けて本格的に動き出します。

2回目募集で参加して下さる方が想定以上に多くて少しびっくりしたのですが、先行で頂いた方々へ連絡させて頂きました。

(漏れてしまった方申し訳ありません・・・)

おそらくテスターさんによっては厳しいご意見・ご感想なども出てくると思いますが、

その辺もしっかり糧にして修正できるものはリリースまでに修正していこうと思っております。

今回テストで使用するバージョンは0.96というもので、ほぼリリースのものに近いものではありますが

前回日記に追記したクオリティアップ修正点は適用していないものになります。

この辺はテスターの方々にプレイして頂いている間、自身の方で修正を行う予定です。

肝心のゲームの方ですが、通しプレイをしながら適正レベル帯の雑魚とボス調整をしています。

前も日記の方で言いましたが、基本的には張り合いのある戦いはしっかりと考えて戦う戦闘で、

ハクスラ的になる部分はオート戦闘でもいけるようなバランスで調整しました。

戦闘バランスの方は基本的にこれで問題なく行けるかなと思っているのですが、

今現在ゲーム的に問題のある点があって、HP回復アイテムがほぼ産廃になっている点後半のお金がたまりすぎる所です。

後半のお金問題はまあ後半だしある程度許容かと思っているのですが、問題は回復アイテムの方です。

回復アイテムダダ余り状態に……

マギカテイルは回復アイテムとして『ポーション』と呼ばれるHP回復アイテムがあるのですが、

ゲームのシステム的にCPという『戦闘開始時に必ず半分溜まった状態で始まるシステム』のため

戦闘中にスキルで回復してしまえば事足りてしまいます。しかもCP自体の回復も容易いです。

さらに開発終盤に導入したメディカポットはいわゆる『メニュー開いて回復めんどくさい』を解決したシステムなので

これを入れて快適性を上げた結果、HP回復アイテムがほぼ産廃になったという状態に……。

なので現状『ポーション』のようなHP回復アイテムは、タイマン用回復アイテムか、

CPがたまたま枯渇している時に使える緊急用という用途でしか無くなっています。

​ゲーム的に致命か?といわれるとそこまでではないのですが、何かいい方法がないかなと悩んでいる状態です。

 

あとは街道警備などのバランスはかなり慎重に調整しました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

簡単すぎてもつまらないですし、難しすぎても手を出さなくなる要素なので

いい感じにある程度ラフでも遊んでもらえる感じに調整しました。

それからあまり記事にしたことはなかったのですが、

『トレジャーハント』は宝箱が表示されている状態の時はマップに入るとテロップが流れるように。

このトレハンもそんな凝ったシステムでもないのに意外と通しプレイでやると楽しい要素になってて良かったです。

そんな感じで順調に完成へ向けて進んでいます。

ツイッターや日記の更新頻度は一時減りますが、テスターさん達からのフィードバックなどを

反映した所や進捗も上げていこうとは思います。

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