top of page

テストプレイと調整の日々 2021/04/26

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

​テスターさんにテストプレイを進めて頂きつつ、早い方からはフィードバックが返ってきています。

現時点では好評ではありつつも自身で感じていた不足部分に関しては鋭い指摘もあったりと良くも悪くも反響を頂けています。

これを糧に残る時間で少しでも改良をしていくのが最後の作業かなと思っています。

◆現在の状況について

現在はフィードバッグによる修正や調整の対応をしつつ、バグ潰しとクオリティアップ作業を行っています。

テスターさんからはかなり細かいバグ・脱字などの連絡もありそのまま出していたら結構な大惨事となるかもしれなかった

ようなものまで潰す事が出来ています。

もともとはテストプレイ募集をするつもりがなかったので参加して頂いている方には感謝しかありません。

そして多種多様の意見がもらえるというのは改めて大事だなと思いました。

現状、感想が返ってきているテスターさんでのEDまでのプレイ時間が大体32時間~43時間という結果になっています。

探索要素をどこまでプレイしているかは集計していないのではっきりとはわかりませんが、

おそらくラスダンまで自由探索を踏破まではいかないもののレベル上げで使いつつ、という形でこのくらいの時間かなと

推測しています。(自身のデバッグで大体そのプレイスタイルで35時間近辺なので)

なので本当にプレイスタイルによってかなり大きな差が出るゲームなのかなと思いました。

またパーティキャラの使用感も色々ご意見を頂いているのですが、色々意見がきけて面白いです。

今回アンケート形式で感想を書いていただいているのですがこんな質問を出しています。

・主力で使ったパーティ三人

​・主力で使ったキャラ(一人)

・使いにくいキャラ

一番主力で使われているのは主人公のアルマでした。

特にパッシブスキルと固有性能が高く、とにかく死ににくい、バランスでなんでもできるといった点で

主力パーティメンバーで使われている方が多かったです。カスタマイズで化けるキャラでもあります。

​ただバランス型故に他のキャラクターを特化した時に、影が薄くなるという意見もありました。

次が同率でヴェリアとピトでした。

ヴェリアは火力の要として超回避で避けつつ単体大火力で数を減らして有利にする火力キャラで

固有特技が両方とも火力スキルという面でも使いやすいというイメージを持たれている方が多かったです。

 

ピトは回復役として入れておくと全滅を防ぎやすいキャラクターとしてとりあえず入れている人がほとんどでした。

​また後半になると大火力の全範囲技を覚えるので火力として使う人もいました。

次点がユルクになりました。

耐久型のキャラクターで入れておくととりあえず生き残る事が多いので、

耐久パーティの際に入れているといった起用方法がもっとも多かったです。

​また固有特技の「威圧」が強いという意見も頂きました。(1ターン敵の行動を完全にとめる)

ただ上二人と比べると使いこなすにはスキルのカスタマイズをする必要があり、そのままだと弱いといった意見もありました。

基本的には『属性耐性』をひたすら盛って『狙われ度』を上げてタンクとして使うという使い方が多かったです。

またバフキャラクターでもあるので戦闘開始時に一時的に入れてバフ入れてバトンタッチという使われ方も多いようでした。

ガンナータイプ二人が主力使用率5位・6位という結果に。

ミレナは火力だけだとヴェリアを上回る強さなのですが、カスタマイズをしないと耐久型と回避型の中間を彷徨ってしまい

耐久力が少なすぎるという印象を持たれていました。

また唯一回復を持たないキャラクターなので使いにくい&固有特技の『戦闘不能を防ぐ技』で

ワンポイント起用という戦略を取る人もいました。

ディートは想像通りの最下位使用率でした。

このキャラクターは基本性能が全体的に低く、ナチュラルに使うと強さがわからないようなっています。

状態異常に特化した性能になっていて、敵を状態異常にした時の火力が群を抜く強さなのですが、敵によっては該当の状態異常を無効化されたりするので場面を選ぶ&強さが分かりにくいキャラクターとなっているようです。

だだし回復・復活スキルも持っており、ある対策を行うとピトよりも優秀な回復キャラになれるキャラになっています。

(テイルズオヴヴェスペリアのレイヴンに近いかも)

​こちらも同じく固有特技のワンポイント起用が多かったです。

こんな感じで各キャラクターのご意見だったり使用感を書いてくれる方もおり、良い集計が出来ています。

使用率が低めのキャラクターは少しテコ入れをしつつ、使いやすさを上げながらある程度使用率の平均化を

目指して最終調整を行っています。

ただキャラクターによってナチュラル強い&カスタマイズ強いという点に関しては残しつつ、

玄人向け・番人向けという偏りは残した方が面白そうなのでその上でバランスを調整していこうと思っています。

神界樹ドット.jpg
_A_CHAT_アルマ_通常01.png
_A_CHAT_ヴェリア_通常B01.png
_A_CHAT_ピト_通常01.png
_A_CHAT_ユルク_通常01.png
_A_CHAT_ミレナ_通常01.png
_A_CHAT_ディート_通常01.png
bottom of page