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フィードバック調整その1『鏡界主戦強化』 2021/05/08

一通りテスターさん達からのアドバイスを元にクオリティアップを行っています。

雑魚系は一通り最大HPの弱体化と弱点属性をついた時によりスムーズに敵を倒せるように調整しました。

現在は前回記事にしたのは大方入ったので、特に意見が多かった『前半の鏡界のボス戦の難易度が低い』

というのを解決する修正をしています。

内容としては『それぞれのボスに特徴を持たせる』という修正です。

※ネタバレ注意

◆第1鏡界の鏡界主 調整なし

◆第2鏡界の鏡界主 HP以外のステータス上昇、HPパーセンテージ減少攻撃を追加

◆第3鏡界の鏡界主 HPが半分以下になると"怒りモード"となる調整を追加

◆第4鏡界の鏡界主 一定ターンになると対象をターゲッティングし、対象に即死級攻撃を仕掛けてくるように調整

◆第5鏡界の鏡界主 分身体を不死化、本体のHPを削ると分身体を吸収し本体のHPを回復+強化するように調整

 

 

◆第6鏡界の鏡界主 バースト中により強力な魔術を使用するように調整

◆第7鏡界の鏡界主 行動を複雑化し、攻撃力の増加調整

​◆第8鏡界の鏡界主 2回行動化スキルにターンを使用しない調整&バースト時に強力な範囲攻撃をするように調整

こんな感じで鏡界主に特徴を持たせて今までよりは対策必要がある戦闘に調整しました。

イーター戦は元々そんな感じですが、戦略性が低い敵に関しては少し調整を掛けようと思います。

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