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Magica-tale反省記事 2021/05/30
























今日で公開から一週間経ちました。

まずはプレイして下さっている方、無事クリアした方、Exまでしゃぶりつくしてくれている方
本当にありがとうございます。
バグも多い中こうしてプレイして下さったり、要望やバグ、改善点などあげて下さる方もいて​感謝しかありません。

紆余曲折ありながら、皆さんのお力も借りつつなんとかここまで来れた訳ですが、
大量のバグ修正や取り切れていないものもおそらく存在する観点からどちらかというと、
反省点のほうが多くなってしまった感じはあります。

バージョンも2.20(この記事を書いている時点ではver2.21分作成中)とかなり多くなってしまいましたが
この辺のバージョンで少し落ち着いてきたかなという状態まで来ました。

あとは穏やかに修正点を修正していくフェーズに入ると思いますが、
ひとまず今回のバグについてちょっとこちらで戒めも兼ねて大きな4つの反省点を書いてみたいと思います。



1.テスターさんにはちゃんとゲームの最後までテストしてもらうべき
一番の反省点です。
EXダンジョンのバグが後半大量に見つかったわけですがこちらは最後のリリースまでに怒涛の勢いで作成した部分で、
テスターさんが全く関わってない部分でしたので完全に自分の落ち度です。

そしてテスターさんもしくはデバッカーさんを頼む時はしっかり
「●●を重点的に見てほしい」というのを出すべきだったと反省しています。


2.テストしてもらっている時点から追加要素はいれちゃダメ
これも自分の失態です。
というか本職の時にこれやるとめちゃくちゃ怒られるわけですがフリーゲームならなんとかなると思い、
結果なんとかならなかったという失態でした。


3.枝別れのシュミレーションをもっと回数こなすべきだった
このゲームはプレイヤーによってかなりプレイスタイルに差が出るので、ストーリーの一本道の部分はともかく、
それ以外の導線はちゃんと何通りの見ておくべきだったと思いました。
いちおうこれでもEDまで50週はしているのですが、この辺は一人だと限界があったと感じています。


4.デバッグ機能部分の充実の足りなさ
デバッグ機能やデバッグマップなどいくつも用意はしていたのですが足りなかったです。
本職ではいわゆるイベントジャンプ機能やバトルテスト機能などをしっかりデバッグマップに用意するわけですが
自身しか触らないという事でこの辺が終盤かなり取っ散らかってしまいました。
やはりデバッグマップを正常に保つ事はめちゃくちゃ重要だったと感じましたね……。



という感じで、もちろんこれだけではないのですが、この4つは大きな反省点かなと思いました。
今回は本当にプレイヤーの方々に助けてもらっていて、毎日バグ報告を送ってきてくれる方もかなりいましたので
それらをすぐ修正に含むことが出来たのも大きかったです。

一通り反省しつつまだ修正自体はありそうですが、ひとまずここからは少しだけゆっくり進行で進んでいこうと思います。


 

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