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キャラクターの育成とカスタム性 2021/3/20

キャラクターの育成はどのRPGでも存在しますが

『マギカテイル』はどちらかというとカスタム性の高いシステムになっています。

と言いますのは基本ベースの成長値が存在していて、

そのままだと各キャラクターの個性のステータスが反映されていく形になります。

 

【例】

アルマ 知力の成長率が高く、その他は平均的に成長

⇒バランス型のキャラクター性能

​ピト  知力の成長率が​すごく高く、体力と器用が成長しにくい

⇒知力依存の回復特化型のキャラクター性能

 

ミレナ 器用の成長率がすごく高く、体力と知力が成長しにくい

⇒ほぼ器用と攻撃力の二極攻撃型のキャラクター性能

 

こんな感じで何もしないと、デフォルト能力は制作側で作られたキャラクター性能に成長していきます。

ですがマギカテイルは"いつでも振り分けしなおせるステータスポイント"を導入しています。

​これによって元々高い成長率のステータス以外に振り分ける事で本来のキャラクター性能ではない型にする事も出来ます。

【例】

・基本ベースのアルマのステータス

・基本ベースに沿ったステータス振り分け

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これでもそのキャラクターの本来の能力と強みが協調されるので強いのですが、

例えば『最速で動けるパーティを作りたい』といった時に、俊敏にガチ振りして装備を俊敏装備で固めたりすると

​本来のキャラクターの持ち味ではない性能を持ち合わせたりします。

【例】

・俊敏ガチ振りのステータス

​逆にアルマの主力ステである"知力一極"なんてロマンステも……

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さらに装備・パッシブスキル・アクトスキル・ガードスキルと加わる事でもっと偏らせた性能を作ることが可能です。

​めちゃくちゃ素早い回復が使えるピトを作ったり、本来紙装甲なミレナをがちがちに耐久が出来る型に作る事も可能です。

 

わざわざ1からゲームをプレイせずに色々試したりできるのでその辺も楽しんで頂けたらと思います。

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