蒸気兎2017年4月27日2 分ペースダウン気味製作のペースが現在落ちています。 というのも仕事の方で中々家に帰って製作する時間がとれていないので かなりマイペースで製作進行しています。 ひとまず最近行った調整は以下の通りです。 ・ダンジョン毎の報酬部屋にポイント制を設けた ・エネミー配置のやり直し ・敵のバランス調整...
蒸気兎2017年2月10日7 分戦闘システム完成戦闘システムが完全に終わったので改めて記事にしました。 そのうちシステムページに記載するのでそれの基盤記事扱いになります。 細かい基本はひとまずとばしてシステムだけしっかり説明しておきます。 ■サイドビューのターン制戦闘■ 戦闘はサイドビューのターン制の戦闘で進みます。...
蒸気兎2017年1月7日2 分戦闘モーションの緩急設定戦闘モーションの緩急設定を全キャラに設定しました。 重い攻撃をするキャラは重い動作に合わせた緩急をつけたりウェイトを重くしたり 連続攻撃をするキャラは停止・移動の緩急の強弱を細かく付け直しています。 例えば攻撃前に直線を滑っていく攻撃があった場合に駆け出しと攻撃時のスピード...
蒸気兎2016年11月29日1 分テスト投稿テスト投稿です阿嗚呼ああああああああああああああ亜ああああああ亜ああああああああああああああああ亜ああ亜あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ...