今一番の課題です。
本編ストーリー全踏破は当然として
それ以外またはエンディング後にどれだけ遊べるようにするかを検討しています。
いわゆる巷で言われるやり込み要素というのは
アイテム収集だったり、トロフィーだったり、ラスボスより強い強敵を倒すみたいなものだったりするわけですが
これらすべてに関わる所で『キャラのカスタマイズ』というのが大きな要素の一つだと思っています。
例えば自分が導入しているスキルメモライズのシステム。
キャラクター達はスキルツリーではなくレベルやクエスト、その他宝箱など様々な方法でスキルを習得する訳ですが
メモライズのコストやスキル装着数に制限がある事で厳選する必要があるのでキャラのカスタマイズ性が強くなります。
またここにステータス振り分けがあると更に偏ったキャラクターの成長が可能になり、
ステータスの『型』というものが出来てこれもひとつのキャラカスタマイズの要素となります。
そしてさらに装備・PTメンバーによって複雑化しプレイヤーによって様々な遊び方のスタイルが出てきます。
つまりは製作者がプレイヤーの考えた『カスタマイズ』を試す場を大量に作ることで
それが一つの大きなやり込み要素になると自分は考えています。
特に戦闘を遊ばせるゲームであればこの部分が大事になるんじゃないかと。
今の所ここがマギカテイルのひとつの大きなやり込み要素と呼べる部分です。
ただやっぱりこれだけだと少し物足りないので平行して出来る何かをずっと模索しています。
釣り、採取採掘、トレハン、植物栽培、クエストなんかの要素は入っていますが
これを上記の『大きなやり込み要素』と同じかと言われると微妙です。
まあともかく、作るからには思いっきり遊んでもらいたいというのが一番の願いなので
できるならLv99まで遊べられる形に落とし込みたいところです。
P.S
はっきりと公言をしていませんでしたがマギカテイルのプレイアブルキャラは9人になります。
初期から3人ほど増えました。SS等では多分公開しないと思います。
ああやっぱり日記は時間がかかる……
ほどほどにしなくては……。