蒸気兎2017年2月10日7 分戦闘システム完成戦闘システムが完全に終わったので改めて記事にしました。 そのうちシステムページに記載するのでそれの基盤記事扱いになります。 細かい基本はひとまずとばしてシステムだけしっかり説明しておきます。 ■サイドビューのターン制戦闘■ 戦闘はサイドビューのターン制の戦闘で進みます。...
蒸気兎2017年1月24日2 分山場越え山場越えです。 製作でもっとも時間がかかる予定だった部分が終わりました。 このイベントでは主人公達の時代より過去を描くイベントだったのですが 色々な種類のイベント作りにチャレンジしました。 ・細かいドットキャラアクション ・曲とイベントフローの同期...
蒸気兎2017年1月7日2 分戦闘モーションの緩急設定戦闘モーションの緩急設定を全キャラに設定しました。 重い攻撃をするキャラは重い動作に合わせた緩急をつけたりウェイトを重くしたり 連続攻撃をするキャラは停止・移動の緩急の強弱を細かく付け直しています。 例えば攻撃前に直線を滑っていく攻撃があった場合に駆け出しと攻撃時のスピード...
蒸気兎2017年1月3日2 分PCキャラクター下書きまだまだ下書きですが6人の基本絵になります。 後輩組みはもう何度も出していますが、先輩組みの3人多分初だと思いますがこんな感じになります。 あまり公にしていませんでしたがヴェリアが大きくデザインチェンジしています。 (実はかなり前から変更予定があったのですがずっと差し替えし...
蒸気兎2016年12月28日2 分今年もあと少し今年もあと少しとなってしまいました。 マギカテイルの製作は止まることなく続いてはいますが、 ひとまず改めて公開日に関して書かせていただこうと思います。 マギカテイルは製作終盤に入っており公開の目処がたった時点で こちらから実際の公開日の方を予め出すつもりです。...
蒸気兎2016年12月23日2 分メニューUIの続きなんだかんだで全メニューからいける項目を全て改造しました。 ウィンドウ枠をまったく使わない方式にしたのですが良い感じに仕上がったと思います。 個人的には適切に使われているのであればウィンドウ枠有りも好きなのですが 文字サイズを変えると位置ズレが起きてしまって上辺と下辺の幅が...
蒸気兎2016年12月16日2 分チャットの意味チャットを作ろうと思った理由としてはテイルズのチャットシステムが非常に良く出来ていて あれが一つのプレイヤーにとっての楽しみや褒美になっていたことから自分も出来ないかと模索していました。 立ち絵も揃ってTOGくらいのチャットなら作れそうかなと思いいざ作ろうとしたのですが...
蒸気兎2016年12月14日2 分戦闘UIFIXと栽培システムFIX戦闘UIはこれでFIXです。 ジャギー感もほどよくなくなり汚い部分が上手く消せました。 配置も見やすく、説明が無くても慣れれば数字だけで把握できるような形にできたかと思います。 元は最大HPも表示していたのですがあまり重要度が高くないのと出来るだけシンプルに見やすくしたかっ...
蒸気兎2016年12月12日2 分細かい要素のFIXし始め細かい要素のFIXを開始しました。 何度か記事にしていますがマギカテイルはストーリー攻略と同時に いろんな要素を平行して遊ぶシステムをいれています。 特にアイテム収集系はリアルタイムで採取するものから派遣NPCに頼んで時間経過で手に入れられたり...