蒸気兎2017年11月10日読了時間: 2分製作相変わらず同じ作業の繰り返しです。 最近ちょくちょく海外の方からサイドビュー動作の質問?というかお話がくるのですが VXACEなら日本の場合は、大半がRPG探検隊さんのスクリプトだと思うのですけど 海外だとちょっと違った有名なサイドビューのスクリプトがあるみたいですね。...
蒸気兎2017年10月18日読了時間: 1分もうあまり特に書く事がないという状態です。 地味作業しかやっていないので書きすぎるとネタバレになってしまう。 星の王女さまをプレイしたりして英気を養ったり感想書いたりしたいのですが 製作をしないといつまでも終わらないのでとりあえず製作優先で…… ていうかフリーであそこまで作られたゲームは今後も中々出...
蒸気兎2017年9月24日読了時間: 3分スキット製作&色々現状ほぼデバッグとスキット製作に時間を当てています。 あまり進展を提示できないのが悲しいところですが着々と進んでいます。 ■自動釣り、自動採掘をデバッグ&Fix ゲーム放置をしている間に何か得するシステムを作ろうと思い導入したものですが、...
蒸気兎2017年9月3日読了時間: 4分CEDEC2017とマギカテイル制作状況先週はCEDEC2017へ参加してきました。 任天堂のセッションが初?(多分…)だったそうであらゆるクリエイターが任天堂のセッションに参加していた気がします。 自分はゼルダのセッションを二つほど、自身の職種外のものと該当職のセッションを受けましたが...
蒸気兎2017年8月26日読了時間: 1分近況 マギカテイル製作久しぶりですが簡潔にいくつか。 ■エンチャントシステム廃止 デバッグやらを通してランダムエンチャント(接頭語的名もの)を辞めました。 ■戦闘カメラワーク追尾を一時的に廃止&テンポ調整 デバッグで一部の方に目が疲れる、高速化した際に見辛くなるという報告で一時廃止しました。...
蒸気兎2017年6月11日読了時間: 4分自由探索&ステータスバランス一月振りの更新です。 多忙な状況な為あまり大きな進行はしていないのですが1日2~3時間程度で調整を行っています。 ここ最近の主な進歩としては自由探索のダンジョンを増やした事と レベルアップ時のステータス割り振り率の調整です。...
蒸気兎2017年5月21日読了時間: 2分絵待ち待機と通しプレイ通しプレイを進めています。 あまり書く事はありませんが、大きな作業は残りほぼチャットのみとなりました。 (スタッフルーム的なもの等小さな作業物は残ってますが) これに関してはチャット絵がない事には進めようが無いので待ちの状態です。...
蒸気兎2017年4月27日読了時間: 2分ペースダウン気味製作のペースが現在落ちています。 というのも仕事の方で中々家に帰って製作する時間がとれていないので かなりマイペースで製作進行しています。 ひとまず最近行った調整は以下の通りです。 ・ダンジョン毎の報酬部屋にポイント制を設けた ・エネミー配置のやり直し ・敵のバランス調整...
蒸気兎2017年2月10日読了時間: 7分戦闘システム完成戦闘システムが完全に終わったので改めて記事にしました。 そのうちシステムページに記載するのでそれの基盤記事扱いになります。 細かい基本はひとまずとばしてシステムだけしっかり説明しておきます。 ■サイドビューのターン制戦闘■ 戦闘はサイドビューのターン制の戦闘で進みます。...
蒸気兎2017年1月24日読了時間: 2分山場越え山場越えです。 製作でもっとも時間がかかる予定だった部分が終わりました。 このイベントでは主人公達の時代より過去を描くイベントだったのですが 色々な種類のイベント作りにチャレンジしました。 ・細かいドットキャラアクション ・曲とイベントフローの同期...
蒸気兎2017年1月7日読了時間: 2分戦闘モーションの緩急設定戦闘モーションの緩急設定を全キャラに設定しました。 重い攻撃をするキャラは重い動作に合わせた緩急をつけたりウェイトを重くしたり 連続攻撃をするキャラは停止・移動の緩急の強弱を細かく付け直しています。 例えば攻撃前に直線を滑っていく攻撃があった場合に駆け出しと攻撃時のスピード...
蒸気兎2017年1月3日読了時間: 2分PCキャラクター下書きまだまだ下書きですが6人の基本絵になります。 後輩組みはもう何度も出していますが、先輩組みの3人多分初だと思いますがこんな感じになります。 あまり公にしていませんでしたがヴェリアが大きくデザインチェンジしています。 (実はかなり前から変更予定があったのですがずっと差し替えし...
蒸気兎2016年12月28日読了時間: 2分今年もあと少し今年もあと少しとなってしまいました。 マギカテイルの製作は止まることなく続いてはいますが、 ひとまず改めて公開日に関して書かせていただこうと思います。 マギカテイルは製作終盤に入っており公開の目処がたった時点で こちらから実際の公開日の方を予め出すつもりです。...
蒸気兎2016年12月23日読了時間: 2分メニューUIの続きなんだかんだで全メニューからいける項目を全て改造しました。 ウィンドウ枠をまったく使わない方式にしたのですが良い感じに仕上がったと思います。 個人的には適切に使われているのであればウィンドウ枠有りも好きなのですが 文字サイズを変えると位置ズレが起きてしまって上辺と下辺の幅が...
蒸気兎2016年12月12日読了時間: 2分細かい要素のFIXし始め細かい要素のFIXを開始しました。 何度か記事にしていますがマギカテイルはストーリー攻略と同時に いろんな要素を平行して遊ぶシステムをいれています。 特にアイテム収集系はリアルタイムで採取するものから派遣NPCに頼んで時間経過で手に入れられたり...
蒸気兎2016年12月2日読了時間: 1分Magica-taleのトップ更新というわけでとりあえずトップを作ってみました。 WIXは色々いじれるので楽しいです。 マギカテイルには元々あらすじを入れていたのですが今読んだらやたら説明し過ぎててちょっとやぼったいのと 主人公記憶喪失⇒プレイヤーもプレイ前の事が分かっていないという同期をとりたかったので...
蒸気兎2016年11月29日読了時間: 1分テスト投稿テスト投稿です阿嗚呼ああああああああああああああ亜ああああああ亜ああああああああああああああああ亜ああ亜あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ...